{"id":693,"date":"2018-12-26T08:23:00","date_gmt":"2018-12-26T08:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.banshee-errante.org\/blog\/index.php\/2018\/12\/26\/inifnity-pierdo-por-culpa-de-los-dados\/"},"modified":"2018-12-26T08:23:00","modified_gmt":"2018-12-26T08:23:00","slug":"inifnity-pierdo-por-culpa-de-los-dados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dev.banshee-errante.org\/blog\/2018\/12\/inifnity-pierdo-por-culpa-de-los-dados\/","title":{"rendered":"Inifnity: Pierdo por culpa de los dados!"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div class=\"MsoNormal\">\nSi ya hab\u00e9is jugado unas<br \/>\ncuantas partidas de Infinity sabr\u00e9is que hay tirada de dados obviamente. Pero<br \/>\n\u00faltimamente en mi grupo de juego (con algunos novatos como ya sab\u00e9is) ha<br \/>\nempezado a surgir la desesperaci\u00f3n del perder por culpa de los dados.<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Por lo tanto hoy os voy a<br \/>\npegar una parrafada intentar\u00e9 explicaros a trav\u00e9s de mis conocimientos<br \/>\nmatem\u00e1ticos y del juego como mejorar este efecto negativo.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Primero de todo hay<br \/>\ntirada de dados, por lo tanto hay azar, por lo tanto las cosas no siempre son<br \/>\ncomo tu quieres, que gracia tendr\u00eda si siempre fuera como tu quisieras. Pero<br \/>\npodemos intentar minimizar ese efecto negativo.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<i><span style=\"mso-ansi-language: ES;\">\u201c<\/span><\/i><em><span style=\"color: black; font-family: &quot;verdana&quot; , sans-serif; font-size: 11.5pt;\">El que<br \/>\nsabe cu\u00e1ndo puede volar y cu\u00e1ndo no, ser\u00e1 victorioso.<\/span><\/em><i><span style=\"mso-ansi-language: ES;\"> \u201c Sun Tzu<\/span><\/i><span style=\"mso-ansi-language: ES;\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\">De probabilidad a<br \/>\nestadistica.<\/span><\/b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Algunos a los que les<br \/>\ngustan los c\u00e1lculos habr\u00e1n llegado a la conclusi\u00f3n que cada punto m\u00e1s en una<br \/>\nhabilidad es un 5% m\u00e1s para acertar. Por lo tanto un fusilero Pano es un 5% m\u00e1s<br \/>\nbueno que un voluntario Ariadno.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjW57Porjlw0Nh6cUJ9Tyya9ZnXMNu1GQ07HnYdcUasTBe4yrcYvpfvfeB97EC7oLuCk_Z6WU3YB12-7CEIaxYJnDKbV0ptAw2cOU0q2_EkX8PviHocthSfzI2ZOxMsuPAwjEonWGUy8X-y\/s1600\/1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"230\" data-original-width=\"963\" height=\"152\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjW57Porjlw0Nh6cUJ9Tyya9ZnXMNu1GQ07HnYdcUasTBe4yrcYvpfvfeB97EC7oLuCk_Z6WU3YB12-7CEIaxYJnDKbV0ptAw2cOU0q2_EkX8PviHocthSfzI2ZOxMsuPAwjEonWGUy8X-y\/s640\/1.png\" width=\"640\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<br clear=\"ALL\" style=\"mso-ignore: vglayout;\" \/><br \/>\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgwanF4SI56_PYuGgx0CSLXfuVZUVzdgXadWGxXkXo3xuvozhsJMfbafs5pVOMGekheXiqYFH3vPo2uGvw6KJ7xeh4XMGIS3MioopIpiNWBOT9dM2wbtbvJs3FmkMyJXZ6CfQtFpsQpul-d\/s1600\/2.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"231\" data-original-width=\"965\" height=\"152\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgwanF4SI56_PYuGgx0CSLXfuVZUVzdgXadWGxXkXo3xuvozhsJMfbafs5pVOMGekheXiqYFH3vPo2uGvw6KJ7xeh4XMGIS3MioopIpiNWBOT9dM2wbtbvJs3FmkMyJXZ6CfQtFpsQpul-d\/s640\/2.png\" width=\"640\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<br clear=\"ALL\" style=\"mso-ignore: vglayout;\" \/><br \/>\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Entonces<span style=\"mso-spacerun: yes;\">&nbsp; <\/span>la probabilidad de dar del Voluntario es de<br \/>\nun 50% y del Fusilero de un 60%. Esto son probabilidades, es decir, el Fusilero<br \/>\nacertar\u00e1 m\u00e1s que el Voluntario en general.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Esto quiere decir, que si<br \/>\ntir\u00e1semos 20 disparos a una diana inm\u00f3vil el Voluntario dar\u00eda 10 y el Fusilero<br \/>\n12. Es insignificante la diferencia como podr\u00e9is ver. Pero si realizan 100<br \/>\ndisparos el Voluntario acertar\u00eda 50 y el fusilero 60, ya son m\u00e1s disparos<br \/>\nacertados. A los 1000 disparos el Voluntario 500 y el Fusilero 600, con esto el<br \/>\nFusilero ha acertado 100 veces m\u00e1s, que ya es bastante significante.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Pero fijaos que han<br \/>\nrealizado m\u00e1s de un disparo. Si realizas un \u00fanico disparo te la juegas al azar,<br \/>\nsi realizas m\u00e1s disparos obtienes la estad\u00edstica por lo tanto puedes ver esa<br \/>\ndiferencia.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Conclusi\u00f3n:<\/span><\/b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\"> Tira m\u00e1s dados!<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Por eso la HMG<br \/>\n(ametralladora) es una de las mejores armas, porque tiras m\u00e1s dados.<br \/>\nB\u00e1sicamente hace tender tu azar a la estad\u00edstica, si tu estad\u00edstica es buena<br \/>\ntira m\u00e1s dados.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\" style=\"mso-pagination: widow-orphan;\">\n<i><span style=\"color: black; mso-ansi-language: ES;\">\u201cAprende todo lo necesario para que tu<br \/>\nvida sea m\u00e1s feliz\u201d Pit\u00e1goras<\/span><\/i><span style=\"mso-ansi-language: ES;\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Los bonus de rango<\/span><\/b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgY8xTiU1HKQnqwSA1EUqLrVfzIchQGWENC6y4rtv_6xktQTOcnucCESaF5JWzrJXyV4vMVu9nGFWh36M3ApLWpP1F9x3F5jtW0orvatKdeT9Yabu_Z9MJCDusj-ywl3k4bwJZldi0A3lig\/s1600\/3.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"1176\" data-original-width=\"1600\" height=\"235\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgY8xTiU1HKQnqwSA1EUqLrVfzIchQGWENC6y4rtv_6xktQTOcnucCESaF5JWzrJXyV4vMVu9nGFWh36M3ApLWpP1F9x3F5jtW0orvatKdeT9Yabu_Z9MJCDusj-ywl3k4bwJZldi0A3lig\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Ahora que ya tenemos la frase \u201cTira m\u00e1s dados que el rival.\u201d, vamos a<br \/>\nmejorar la estad\u00edstica. No es lo mismo tener un 13 que un 15, eso es obvio.<br \/>\nPero tener 1 dado a 13 contra 1 dado a 15 es pr\u00e1cticamente lo mismo porque te<br \/>\nla juegas al azar. Podr\u00eda parecer que es mejor el 15, pero no te enga\u00f1es es<br \/>\nmatem\u00e1ticamente demasiado igual.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">En cambio En un ejemplo<br \/>\nde un disparo con un Fusilero con<span style=\"mso-spacerun: yes;\">&nbsp;<br \/>\n<\/span>escopeta de abordaje a 10cm (en rango de +6, r\u00e1faga 2) contra un<br \/>\nVoluntario con fusil en ORA (en rango +0) vemos que el Fusilero ir\u00eda con 2<br \/>\ndados a 18 y el Voluntario con un dado a 10. Fusilero ganar\u00e1 la tirada en la<br \/>\nmayor\u00eda de casos. Esto se puede ver en la simulaci\u00f3n de varias tirada que he<br \/>\nreflejado en el siguiente gr\u00e1fico.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiN649WGtAfyYYJaPNEauK68f8orkK6aqd-sd6nu8RyHMrhyphenhyphen10_BMCdXsSGQTnSLOW4qLYVXFS3e-DVnDuGQ1xfvAweUOnLzptMeID7xuAvlx6RzcOR719_ZHfwoGRJSTOm8PqoFkf_1HCl\/s1600\/4.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"399\" data-original-width=\"694\" height=\"366\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiN649WGtAfyYYJaPNEauK68f8orkK6aqd-sd6nu8RyHMrhyphenhyphen10_BMCdXsSGQTnSLOW4qLYVXFS3e-DVnDuGQ1xfvAweUOnLzptMeID7xuAvlx6RzcOR719_ZHfwoGRJSTOm8PqoFkf_1HCl\/s640\/4.png\" width=\"640\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<br clear=\"ALL\" style=\"mso-ignore: vglayout;\" \/><br \/>\n<span style=\"color: maroon; mso-ansi-language: ES;\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Entonces si imaginamos<br \/>\nuna situaci\u00f3n donde tenemos a un Fusilero con fusil fuera de rango (vaya un +0<br \/>\npor distancia) contra un voluntario realizando una ORA en rango (un +3 por el<br \/>\narma). <o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Es decir, el fusilero<br \/>\ntirara 3 dados a 12 y el voluntario tirar\u00e1 1 dado a 14.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Pregunta: Quien tiene las<br \/>\nde ganar?<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">(Pi\u00e9nsalo bien...)<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Respuesta: Ninguno, la<br \/>\ndiferencia a corto plazo es nula, por lo tanto no es favorable para ninguno de<br \/>\nlos dos.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Corolario:<\/span><\/b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\"> En tu lista tiene que haber armas de alta r\u00e1faga<br \/>\ny cuando juegues busca el rango optimo de tu arma contra el rango no optimo del<br \/>\nenemigo. Parece obvio, pero he dado un par de ejemplos para que reflexion\u00e9is en<br \/>\nlas partidas.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Parte dos. La tirada<br \/>\nde blindaje o el cr\u00edtico bien dado.<\/span><\/b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Es obvio que si has<br \/>\nllegado hasta aqu\u00ed estas entendiendo que debes buscar bonus que marquen la<br \/>\ndiferencia y tira muchos dados. Pero y si no quiero dar, quiero que no me den.<br \/>\nObviamente busca bonus negativos, coberturas, mimetismos DDO, etc...<span style=\"mso-spacerun: yes;\">&nbsp; <\/span>No busques blindaje, no es tan \u00fatil.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Es mucho mejor un -3 (por<br \/>\nejemplo por mimetismo) a que te den que un +3 a Blindaje.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Simplemente porque hay<br \/>\nuna probabilidad de 1 entre 20 de que no realices esa segunda tirada. <o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<b><i><span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Ojo!<\/span><\/i><\/b><span style=\"mso-ansi-language: ES;\"> El blindaje es muy \u00fatil y se nota a la larga,<br \/>\npero es azar y el bonus es estad\u00edstica si tiras muchos dados.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Con este gr\u00e1fico acabo,<br \/>\nos lo prometo.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">He intentado simular un<br \/>\nataque de un Fusilero disparando su pistola 2 dados con CD 12 contra un SAS<br \/>\nAriadno con mimetismo (-3CD)<span style=\"mso-spacerun: yes;\">&nbsp; <\/span>con<br \/>\nblindaje 0 y otra simulaci\u00f3n del mismo Fusilero contra un Grey Ariadno sin<br \/>\nmimetismo pero con blindaje 3. Para que se vean bien los n\u00fameros he supuesto<br \/>\nque tanto el SAS como el Grey han sacado un 2 en su tirada enfrentada.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">La barra indica cuantas<br \/>\nveces muere en esas iteraciones. Vemos que el SAS muere sutilmente menos que el<br \/>\nGrey, curioso efecto.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgbd0NEtaEs15_u9Wewsy3Zg8zoTjf2XgIbZCq1Rsowr4mkGBJf3WVNyBtKZm-JKWeMLBSBQCISBDjNPQ7Ksqhj1bDc-LHmesfgYHCV6GoGK_W6TiCx6BTZ6J1FrD-71yr5s1jJeyvd2U3k\/s1600\/5.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"402\" data-original-width=\"694\" height=\"370\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgbd0NEtaEs15_u9Wewsy3Zg8zoTjf2XgIbZCq1Rsowr4mkGBJf3WVNyBtKZm-JKWeMLBSBQCISBDjNPQ7Ksqhj1bDc-LHmesfgYHCV6GoGK_W6TiCx6BTZ6J1FrD-71yr5s1jJeyvd2U3k\/s640\/5.png\" width=\"640\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<br clear=\"ALL\" style=\"mso-ignore: vglayout;\" \/><br \/>\n<span style=\"color: maroon; mso-ansi-language: ES;\"><o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Espero que con esto te<br \/>\nayude a mejorar tu t\u00e1ctica y estrategia en las partidas de Infinity, ademas te<br \/>\nhe ense\u00f1ado mates.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<\/div>\n<div class=\"MsoNormal\">\n<span style=\"mso-ansi-language: ES;\">Nos vemos en el<br \/>\nsiguiente.<o:p><\/o:p><\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: right;\">\n<b><i>Javi \"Pobin\" Rodr\u00edguez<\/i><\/b><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si ya hab\u00e9is jugado unas cuantas partidas de Infinity sabr\u00e9is que hay tirada de dados obviamente. 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