{"id":709,"date":"2018-07-11T19:35:00","date_gmt":"2018-07-11T19:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.banshee-errante.org\/blog\/index.php\/2018\/07\/11\/ensayo-de-rol-reflexiones-roleras-ii-a-que-sabe-el-pastel-de-lombrices-orco-importancia-de-la-alteridad-en-los-juegos-de-rol-con-jovenes-y-ninos\/"},"modified":"2018-07-11T19:35:00","modified_gmt":"2018-07-11T19:35:00","slug":"ensayo-de-rol-reflexiones-roleras-ii-a-que-sabe-el-pastel-de-lombrices-orco-importancia-de-la-alteridad-en-los-juegos-de-rol-con-jovenes-y-ninos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dev.banshee-errante.org\/blog\/2018\/07\/ensayo-de-rol-reflexiones-roleras-ii-a-que-sabe-el-pastel-de-lombrices-orco-importancia-de-la-alteridad-en-los-juegos-de-rol-con-jovenes-y-ninos\/","title":{"rendered":"[Ensayo de rol] Reflexiones roleras (II): \"\u00bfA qu\u00e9 sabe el pastel de lombrices orco?\" Importancia de la alteridad en los juegos de rol con jovenes y ni\u00f1os."},"content":{"rendered":"<p>S\u00ed, ya s\u00e9 que la palabra puede asustar, pero haremos una peque\u00f1a introducci\u00f3n sociol\u00f3gica antes de empezar con el art\u00edculo en s\u00ed. Entenderemos por alteridad la capacidad de ponernos en la piel del otro, del extra\u00f1o culturalmente hablando. Ser capaces de entender sus motivaciones (que no necesariamente compartirlas), y de conocer su sistema de valores. En resumen, ser capaz de ver el mundo a trav\u00e9s de gente que culturalmente no nos es pr\u00f3xima y de aprender a respetar su punto de vista, facilitando as\u00ed la interacci\u00f3n con el extra\u00f1o.<\/p>\n<div>\n<\/div>\n<div>\nEn estos tiempos en que las distancias entre culturas han desaparecido por de los flujos migratorios e internet, es imprescindible para todos aquellos que nos dedicamos a la educaci\u00f3n y el ocio tener bien dominado este concepto. Saber trabajar con la diferencia y encontrar puntos de encuentro e intercambio cultural entre individuos es un asunto vital para el devenir de nuestro funcionamiento como sociedad y como individuos. De c\u00f3mo una sociedad gestiona su diversidad cultural depender\u00e1 su bienestar social y el de los ciudadanos que lo conforman.<\/p>\n<p>Y despu\u00e9s de todo este rollo introductorio... \u00bfQu\u00e9 tiene que ver los JdR con esto?<\/p>\n<p>Pues much\u00edsimo. Por ejemplo, miren esta foto:<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgg6LuQoyQnVDR-fHVregwrzCqP7qKn-qybmk7qRfljxSYrPLfSF7BMdFf6GRcj1-R0G5CMU6PI6PcUr2-CZIYK8fKDyZUoeJziwdcEh7shao3ggNg8bsiqI1Z9XU0gwn7QFY8r0nT70Rb5\/s1600\/ork_by_andimayer-d5spbzw.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"859\" data-original-width=\"600\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgg6LuQoyQnVDR-fHVregwrzCqP7qKn-qybmk7qRfljxSYrPLfSF7BMdFf6GRcj1-R0G5CMU6PI6PcUr2-CZIYK8fKDyZUoeJziwdcEh7shao3ggNg8bsiqI1Z9XU0gwn7QFY8r0nT70Rb5\/s320\/ork_by_andimayer-d5spbzw.jpg\" width=\"223\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<\/div>\n<p>El buen rolero sabr\u00e1 reconocer perfectamente a esta criatura. \u00a1El orco! Ese enemigo de la raza humana, institucionalizado en el inconsciente del Fantasy por Tolkien. S\u00edmbolo de lo peor de la industrializaci\u00f3n, la violencia sin sentido y lo peor del extranjerismo, esta figura ha sido el enemigo predilecto al cual se han enfrentado miles de jugadores de rol en sus partidas. Un enemigo estereotipado hasta la saciedad, y poseedor de lo peor de los atributos humanos.<\/p>\n<p>Es por todas esas cualidades que los orcos son una oportunidad educativa. Para no alargarme mucho, pasar\u00e9 a describir una partida de rol de Magissa no hace mucho. Para poneros en antecedentes, el grupo de jugadores (de entre 9 y 12 a\u00f1os) hab\u00eda recibido una carta v\u00eda paloma mensajera, pidiendo ayuda urgente desde una aldea en tierra desconocida, que los jugadores supieron ubicar con magia y cosas de esas que suplen a los gps en estos juegos.<\/p>\n<p>El grupo penetr\u00f3 en una tierra tirando a \u00e1rida y rocosa, semides\u00e9rtica y plagada de hierbajos. Yendo escasos de agua, tuvieron que hacer acopio de unos cactus rechonchos que hab\u00eda entre las rocas, mientras alguno se preguntaba qui\u00e9n narices pod\u00eda vivir all\u00ed.<\/p>\n<p>Finalmente, siguiendo la carta de rescate, el camino les llev\u00f3 a una aldea muy curiosa, situada junto a una gran charca a la sombra de un pe\u00f1asco inclinado descomunal. Por all\u00ed brincaban un par de reba\u00f1os de cabra, y una zona que parec\u00eda cultivada, con unas plantas bastante horrendas parecidas a calabazas resecas.<\/p>\n<p>Y en estas que los vieron. Un par de orcos, armados con azadones, saliendo de una de las casas, en direcci\u00f3n a los cactus.<\/p>\n<p>\u00bfReacci\u00f3n de los jugadores? El mayor ten\u00eda experiencia en juegos de rol de fantas\u00eda y a jugar con adultos, as\u00ed que tom\u00f3 la voz cantante. Orden\u00f3 al grupo que sacasen sus armas, pidi\u00f3 que le describiera lo que ve\u00edan en forma de mapa, prepar\u00f3 las armas y hechizos... Yo no dije nada, me limit\u00e9 a seguir describiendo como los orcos llegaban a los cactus, y empezaban a golpear el suelo con los azadones.<\/p>\n<p>De fondo, reson\u00f3 un ni\u00f1o llorando por alguna casa. Y entonces, ocurri\u00f3 lo que estaba esperando.<br \/>\nUna de las jugadoras, de 11 a\u00f1os, que llevaba callada un buen rato, de repente dijo:<\/p>\n<p>-Esto est\u00e1 mal.-<\/p>\n<p>Y acto seguido, informa al grupo que guarda su arma, y se dirige hac\u00eda los orcos directamente, caminando y con las manos en alto, y diciendo a los dem\u00e1s que no disparasen.<br \/>\nHaciendo callar la lluvia de reproches de sus compa\u00f1eros, la elfa de la jugadora se dirigi\u00f3 hac\u00eda el peligro diciendo \"Hola\" en Orco (el pj ten\u00eda idiomas, mira t\u00fa).<\/p>\n<p>Los orcos, tremendamente suspicaces, se la quedaron mirando sin saber muy bien qu\u00e9 hacer, hasta que ella alz\u00f3 la carta de auxilio.<\/p>\n<p>\u00a1Oh, sorpresa! La aldea en problemas que ped\u00eda ayuda era... Sombra Roca, la aldea orca que los jugadores hab\u00edan encontrado. El grupo de jugadores qued\u00f3 un poco fuera de juego. \u00bfNo eran estos los \"malos\"?, pregunt\u00f3 directamente un jugador.<br \/>\nLe respond\u00ed que por qu\u00e9 pensaba eso. Respondi\u00f3 que porque eran orcos. Pregunt\u00e9 entonces qu\u00e9 pensar\u00eda \u00e9l si unos desconocidos atacaran su casa porque eran centauros (raza del personaje jugador). Pasaron unos diez segundos, y algo compungido el jugador dijo un \"vale, vale\" que me son\u00f3 a gloria. Empat\u00eda, el primer paso de lo que iba a venir.<\/p>\n<p>A pesar de tener dificultades para entenderse, consiguieron comunicarse con la jefa de la aldea. Al parecer, en aquel lugar hab\u00eda pasado lo mismo que en la aldea de los jugadores: todos los adultos hab\u00edan desaparecido, y la vida se hab\u00eda tornado algo m\u00e1s dura de lo normal, que no era moco de pavo.<\/p>\n<p>No voy a narrar todo el resto de la aventura. El gran problema de los orcos era con el suministro de agua de la aldea, que se hab\u00eda secado de golpe sin explicaci\u00f3n. Mientras conviv\u00edan con los pieles verdes, compart\u00edan su comida y chocaban con no pocas de sus costumbres, en el transcurso de una hora se fue desarrollando una curiosa complicidad entre jugadores y personajes de reparto.<br \/>\nEl orco dejo de ser \"orco\" para ser Masher \"Cazaconejos\", o Uzra \"Buscanueces\", personajes tridimensionales con los que se pod\u00eda bromear, discutir, e incluso disentir llegado el caso.<\/p>\n<p>Para cuando la acci\u00f3n se desat\u00f3, que esto no deja de ser una partida de rol juvenil, y los personajes abandonaron la aldea, al menos algo hab\u00eda empezado a cambiar. Hab\u00edan convivido con el \"enemigo\", y descubierto, oh sorpresa, que para juzgar a alguien a veces hay que saber meterse un rato en sus zapatos, aunque sea un modelo que no te guste del todo.<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg94TRDBArETXV_SRxONEL3hyphenhyphenb__1o_TCBmo2T2KiLhbEpQMpAPm3pnQ6MmZsVPh_zGYWpkDghfyNPpANJFwKDn2gQa4ThbUztKE2u8v_uUhGDtnEAhu6z5A3Juh6P3McQEiqICPda96w0y\/s1600\/Blue-Rose-Orcs.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"388\" data-original-width=\"413\" height=\"300\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg94TRDBArETXV_SRxONEL3hyphenhyphenb__1o_TCBmo2T2KiLhbEpQMpAPm3pnQ6MmZsVPh_zGYWpkDghfyNPpANJFwKDn2gQa4ThbUztKE2u8v_uUhGDtnEAhu6z5A3Juh6P3McQEiqICPda96w0y\/s320\/Blue-Rose-Orcs.png\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<p><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">\n<i>Bestias incivilizadas, \u00a1voto a br\u00edos!<\/i><\/div>\n<p>\nA mi entender, existe una responsabilidad ineludible cuando un adulto masterea un juego de interpretaci\u00f3n narrativa. Exactamente, \u00bfqu\u00e9 valores est\u00e1 ganando un chaval cuando le enfrentas a una escabechina de una miriada de enemigos en modo \"horda\"? Si constantemente estamos designando a una cultura concreta como \"enemiga\" sin m\u00e1s o haciendo que act\u00faen como m\u00e1quinas de conceder puntos de experiencia, \u00bfqu\u00e9 diferencia el rol en mesa para ni\u00f1os de un videojuego cualquiera, por poner un ejemplo?<\/p>\n<p>As\u00ed pues, el rol narrativo nos ofrece una oportunidad magn\u00edfica de trabajar la alteridad con ni\u00f1os, jovenes y, por qu\u00e9 no, adultos. \u00a1Ojo! No estoy diciendo que de cuando en cuando no sea bueno soltar adrenalina con unos dados y un enjambre de enemigos descerebrados, pero recordad sobretodo cuando dirig\u00eds a p\u00fablico de edad escasa que, en ese momento, no solo dirig\u00eds un juego de mesa. Sois transmisores de valores. Y ese poder, como una vez dijo el bueno de Peter Parker, conlleva una gran, enorme responsabilidad.<\/p>\n<p>Para terminar, os facilitar\u00e9 un par de juegos con los que es inevitable trabajar la alteridad en un momento u otro, pero enfocado m\u00e1s a p\u00fablico adulto aunque obviamente tambi\u00e9n son tratables a la edad juvenil:<\/p>\n<p>-Septimo Mar (Ed. Nosolorol). Ambientaci\u00f3n de la Edad de Oro Espa\u00f1ola mezclado con fantasy y...\u00a1\u00a1\u00a1\u00a1PIRATAS!!!!<\/p>\n<p>-Blue Rose (Editorial Green Ronin, solo en Ingles): Fantasy medieval con una acusada e intencional ambientaci\u00f3n rom\u00e1ntica. Un juego diferente para explorar la diferencia sexual, racial, y de credo. Todo para recordarnos que, seamos lo que seamos y lo que sea en que creamos, siempre somos personas.<\/p>\n<p>by Art0rius<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00ed, ya s\u00e9 que la palabra puede asustar, pero haremos una peque\u00f1a introducci\u00f3n sociol\u00f3gica antes de empezar con el art\u00edculo en s\u00ed. Entenderemos por alteridad la capacidad de ponernos en la piel del otro, del extra\u00f1o culturalmente hablando. Ser capaces de entender sus motivaciones (que no necesariamente compartirlas), y de conocer su sistema de valores. 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