{"id":711,"date":"2018-07-02T19:33:00","date_gmt":"2018-07-02T19:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.banshee-errante.org\/blog\/index.php\/2018\/07\/02\/ensayo-de-rol-reflexiones-roleras-primera-toma-de-contacto-con-el-rol-infantil\/"},"modified":"2018-07-02T19:33:00","modified_gmt":"2018-07-02T19:33:00","slug":"ensayo-de-rol-reflexiones-roleras-primera-toma-de-contacto-con-el-rol-infantil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dev.banshee-errante.org\/blog\/2018\/07\/ensayo-de-rol-reflexiones-roleras-primera-toma-de-contacto-con-el-rol-infantil\/","title":{"rendered":"[Ensayo de rol] Reflexiones roleras: Primera toma de contacto con el rol infantil."},"content":{"rendered":"<p>Iniciamos aqu\u00ed una serie de art\u00edculos dirigidos a profundizar un poco sobre aspectos de la pr\u00e1ctica de este hobbie nuestro. Me basar\u00e9 en mi experiencia personal, y obviamente est\u00e1 abierto a debate. \u00a1Faltar\u00eda m\u00e1s!<\/p>\n<p>Para introducirnos en el tema, pensemos en la primera toma de contacto con una mesa de jugadores. Vamos a darle m\u00e1s garra al asunto, y pongamos que es una mesa formada por la nemesis tradicional del 90% de los directores de juego. Estamos hablando de esa maravillosa encarnaci\u00f3n del caos que son...<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjVbDRThDw1DqB0ZO-HQxyis_QmFO2aq-8zWL8EPTEPpB3RQiWoUfE4o0ZIj-xb0jgZCO2H9DnfGpQ3RiuFymXirSwtKtcz8mWgKRWtpYoA05ufMPbOgu3Vf6eHA7ig1bJLeONoM-60U7pj\/s1600\/ni%25C3%25B1os.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"564\" data-original-width=\"851\" height=\"212\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjVbDRThDw1DqB0ZO-HQxyis_QmFO2aq-8zWL8EPTEPpB3RQiWoUfE4o0ZIj-xb0jgZCO2H9DnfGpQ3RiuFymXirSwtKtcz8mWgKRWtpYoA05ufMPbOgu3Vf6eHA7ig1bJLeONoM-60U7pj\/s320\/ni%25C3%25B1os.jpg\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">\n<i>Can I play with madness?<\/i><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<i><br \/><\/i><\/div>\n<p>\u00a1S\u00ed se\u00f1or, ni\u00f1os! Esos prisioneros de la postmodernidad digital, pero que a\u00fan as\u00ed en condiciones normales son de lo m\u00e1s transparente emocionalmente que te puedes encontrar: si algo les gusta, se nota enseguida y, de igual manera, si algo les aburre o desagrada te vas a enterar casi al acto.<\/p>\n<p>Centr\u00e1ndonos en la premisa original de este post, como masters debemos hacernos una serie de preguntas desde bastante antes de sentarnos a la mesa. Algunas son bastante elementales y son b\u00e1sicas para cualquier tipo de partida infantil. Recordad que \u00e9ste no es un texto cient\u00edfico ni una gu\u00eda definitiva, tan solo una serie de directrices personales que comparto con vosotros:<\/p>\n<p><b>-Edad de los jugadores.<\/b> Repartirlos por ciclos escolares es una buena opci\u00f3n en cuanto a agruparlos en momentos evolutivos similares. La edad de inicio para jugar yo la situar\u00eda a partir de los cuatro-cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p><b>-Necesidades educativas especiales:<\/b> Recomendable por no decir imprescindible para el que suscribe: informarse si es posible con los tutores de los jugadores si hay algun ni\u00f1o que tenga necesidades educativas especiales. Hay que tener en cuenta este punto porque si bien s\u00e9 por experiencia que una partida puede adaptarse pr\u00e1cticamente a cualquier contexto educativo, el master debe de ser muy sincero consigo mismo a la hora de decidir si se ve capaz de afrontar la coyuntura de hacer funcionar una partida con uno o m\u00e1s participantes con necesidad de atenci\u00f3n especializada. No es ninguna deshonra ni se va a caer el mundo si simplemente se plantea a los tutores que el master no est\u00e1 preparado para una partida con un infante que necesita una atenci\u00f3n especializada.<br \/>\nMi experiencia, por otra parte, recomienda que nos tiremos a la piscina como m\u00ednimo una vez en este campo. Los jugadores con NEEP pueden ser todo un desaf\u00edo, pero en estos tiempos de etiquetas sociales\/m\u00e9dicas es muy gratificante ver como en una partida bien dise\u00f1ada puedes generar una experiencia l\u00fadica en que los chavales pueden funcionar, divertirse y conocerse un poco m\u00e1s a trav\u00e9s del juego y de la interpretaci\u00f3n con sus compa\u00f1eros.<\/p>\n<p><b>-Sistema de juego<\/b>: Narrativo por encima de sistemas complicados. \u00a1Tened bien presente que en much\u00edsimos casos os vais a encontrar con una primera toma de contacto! Poned \u00e9nfasis en vuestra descripci\u00f3n y narrativa, animad a los jugadores a que usen la primera persona en sus acciones y fomentad el dialogo. Esto no deja de ser un cuento interactivo, as\u00ed que narradores, \u00a1haced honor a vuestro titulo!<\/p>\n<p><b>-La duraci\u00f3n<\/b> de una partida para ni\u00f1os entre 6 y 14 a\u00f1os es como m\u00e1ximo de una hora y media. Tened bien presente que el umbral de atenci\u00f3n de los ni\u00f1os es tirando a bajo. Por encima de todo, buscan la inmediatez. Y alargar demasiado una sesi\u00f3n es receta segura para el desastre, aunque siempre hay excepciones por supuesto.<\/p>\n<p>\n<b>-Tri\u00e1ngulo de la intensidad.<\/b>&nbsp; El desarrollo de toda partida de rol puede clasificarse en tres aspectos, dependiendo de qu\u00e9 se quiere destacar en la sesi\u00f3n de juego: Emoci\u00f3n, o la carga emotiva que se refleja en la historia o en los personajes; Progreso, que es el avance y cambios de la historia principal en la que se basa la partida, y el Color, que es la atenci\u00f3n al detalle y a la ambientaci\u00f3n que se da en la partida. Este tri\u00e1ngulo nunca es equil\u00e1tero y as\u00ed, cada sesi\u00f3n de juego cambiar\u00e1 dependiendo del \u00e9nfasis que masters y jugadores le den a la partida.<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhQE9ePxK3bhGtSawNpmlRPU6fPE3QkS_re6-T17JJRE4cg_dA__U4_XxbnUIkR425X5kt6O4xzehJv9BDSM6uiIfIZsN7tasFfnvtCnA6vCKSi2Tm853DMqcOYHPW-bYxewFWCJLst8UL7\/s1600\/triangulo+de+la+intensidad.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"193\" data-original-width=\"256\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhQE9ePxK3bhGtSawNpmlRPU6fPE3QkS_re6-T17JJRE4cg_dA__U4_XxbnUIkR425X5kt6O4xzehJv9BDSM6uiIfIZsN7tasFfnvtCnA6vCKSi2Tm853DMqcOYHPW-bYxewFWCJLst8UL7\/s1600\/triangulo+de+la+intensidad.png\" \/><\/a><\/div>\n<p><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">\n<i>Imagen extra\u00edda de&nbsp;https:\/\/semillasdecaocao.blogspot.com\/2016\/01\/color-emocion-progreso-el-triangulo-de.html<\/i><br \/>\n<i><br \/><\/i><br \/>\n<i><br \/><\/i><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nEn el caso de las partidas infantiles, mi consejo personal es que le deis mucha importancia al Progreso y a la Emoci\u00f3n. Haced que la acci\u00f3n sea constante (ACCI\u00d3N NO QUIERE DECIR VIOLENCIA!), que les ocurran cosas con peque\u00f1os espacios para el di\u00e1logo. El color puede aparecer puntualmente para dar pinceladas que hagan a los jugadores sentir que est\u00e1n en un mundo nuevo y que, si quieren explorarlo con detalle m\u00e1s adelante, esta ah\u00ed. \u00a1Pero que el desconocer las normas de su mundo de fantas\u00eda no interrumpa el fluir de la acci\u00f3n!<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<b>-La escucha activa:<\/b><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n&nbsp;El director de juego debe de ser capaz de aguzar su <b><u>escucha interna<\/u><\/b>, que es ser consciente de su propio estado de \u00e1nimo y de la predisposici\u00f3n que eso le genera respecto a la partida. Muchos de los miedos de los narradores a dirigir partidas para ni\u00f1os viene de un mal insight: Hay que reconocer que no es el como se van a portar los chavales lo que nos da miedo, sino que son nuestros propios miedos e inseguridades lo que nos provocan ansiedad. Ser consciente de ello y de c\u00f3mo afecta a la relaci\u00f3n con la mesa infantil es un primer paso b\u00e1sico para un buen narrador.<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nLuego est\u00e1 <u>l<\/u><b style=\"text-decoration-line: underline;\">a escucha externa&nbsp;<\/b>que en este caso lo resumiremos en tener en cuenta el qu\u00e9 dicen los jugadores y el c\u00f3mo lo dicen. La correcta lectura del tono, el lenguaje corporal y gestual, etc., nos dir\u00e1 r\u00e1pidamente si vamos bien o la partida necesita un cambio de rumbo o que ocurra algo emocionante de golpe que desbloquee una situaci\u00f3n.&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<b><br \/><\/b><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<b>-Narraci\u00f3n v\u00edvida:<\/b><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<b><br \/><\/b><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n\u00a1Se expresivo! Que no te miedo \"poner voces\", caretos, o gestualizar lo que se acerca por el bosque o el sonido de esa puerta al abrirse. Buena parte de la atenci\u00f3n de tus jugadores depender\u00e1 de eso, y una narraci\u00f3n monocorde es garant\u00eda segura de fracaso.<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nTodos estos consejos se resumen en uno solo: el ensayo y el error es la mejor gu\u00eda. Empieza con grupos peque\u00f1os o de un solo participante, recuerda lo que es explicar un cuento, y tropieza con todas las piedras que haga falta por el camino. Pero recuerda esta m\u00e1xima: por encima de todo, que los jugadores aprendan. Si tienen la oportunidad de trabar amistad con un Orco a pesar de sus diferencias o quieren hablar con el Drag\u00f3n, dales la oportunidad de trabajar el respeto a la diferencia y la tolerancia de una manera distinta. Recuerda tambi\u00e9n que el humor siempre va a ser tu aliado, y que en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n te va a sacar de un apuro.&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nNarra, disfruta, r\u00ede. Cuenta un cuento en cooperaci\u00f3n con tus jugadores, y en definitiva pasadlo en grande. No hay nada, absolutamente nada m\u00e1s grande que eso. \u00bfY no es el objetivo, queridos directores, por el cual nos ponemos tras una pantalla?&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nAnexo:&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nJuegos de rol para ciclo Inicial: Peque\u00f1os Detectives de Monstruos (Ed. Nosolorol)<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nReferencia: https:\/\/www.padresfrikis.com\/como-jugar-pequenos-detectives-monstruos-guia-principiantes-1\/<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nUn maravilloso juego de iniciaci\u00f3n a la afici\u00f3n y a la vez una herramienta magn\u00edfica para trabajar esos miedos infantiles que todos hemos tenido a esas edades. Sencillo y recomendable.<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nJuegos de rol para primaria en adelante: Magissa (Ed. Nosolorol.)<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nReferencia:&nbsp;https:\/\/www.padresfrikis.com\/magissa-rol-para-ninos-nosolorol\/<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\nUna autentica maravilla. Una obra que permite tanto el trabajo l\u00fadico como pedag\u00f3gico, adaptable a todas las edades y que permite elaborar una gu\u00eda de trabajo con los jugadores. Recomendable al 1000 por 1000.<\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<p>by Art0rius<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Iniciamos aqu\u00ed una serie de art\u00edculos dirigidos a profundizar un poco sobre aspectos de la pr\u00e1ctica de este hobbie nuestro. 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