{"id":776,"date":"2018-08-31T16:34:00","date_gmt":"2018-08-31T16:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.banshee-errante.org\/blog\/index.php\/2018\/08\/31\/infinity-mecanicas\/"},"modified":"2018-08-31T16:34:00","modified_gmt":"2018-08-31T16:34:00","slug":"infinity-mecanicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dev.banshee-errante.org\/blog\/2018\/08\/infinity-mecanicas\/","title":{"rendered":"Infinity: Mec\u00e1nicas"},"content":{"rendered":"<p>Voy a intentar explicarte un poco como funciona el sistema de juego de Infinity pero muy por encima.&nbsp; Recuerda que para m\u00e1s vente al club, busca una tienda o contacta con un Warcor. Tambi\u00e9n puedes leerte el manual, pero sabemos que eso da un poco de palo.<\/p>\n<p>Voy a intentarlo explicar a partir de una situaci\u00f3n de una partida imaginaria y salt\u00e1ndome cosas de nivel un poco m\u00e1s avanzado.<\/p>\n<p>Empezamos la partida, tenemos una mesa superchula con su escenograf\u00eda puesta (de esto estoy pensando hacer un escrito) me he mirado la misi\u00f3n y hemos tirado iniciativas para ver quien empieza.<br \/>\nHas desplegado las minis como has podido. \u00bfAhora que hago?<\/p>\n<p>Lo primero es contar \u00f3rdenes, cada miniatura si no especifica lo contrario te da una orden. Pues coge tantos tokens como \u00f3rdenes tengas. Ahora hay que gastarlas una a una. Para ello eliges una miniatura y decides si realizar\u00e1 dos acciones cortas o una larga.<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDLRRVG9cmZbAdFbYsN-OGRDNbXOeEQLPfcDMGcbylG5mPIpcVGTrHMZjDo5aO-dNunFQhOtKc_B6694Tr4WaQCyimadkkE-85avfhCx16WS0bwOtLdDrTgXPkxSdsj_eo9tFpZCgOo9rR\/s1600\/aaa1.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"820\" data-original-width=\"557\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDLRRVG9cmZbAdFbYsN-OGRDNbXOeEQLPfcDMGcbylG5mPIpcVGTrHMZjDo5aO-dNunFQhOtKc_B6694Tr4WaQCyimadkkE-85avfhCx16WS0bwOtLdDrTgXPkxSdsj_eo9tFpZCgOo9rR\/s1600\/aaa1.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<p>En este diagrama se ve claro todo lo que se puede hacer, ya dije que iba a ser abrumador al principio. As\u00ed que vamos a lo b\u00e1sico de todo juego de miniaturas, mover y disparar, o lo m\u00e1s parecido.<\/p>\n<p>Estamos en partida as\u00ed que gastas una orden, dices qu\u00e9 miniatura se activa y haces la primera acci\u00f3n corta. En este caso mover, coges el metro y la mueves... \u00bfPero cu\u00e1nto la muevo?\u00bfPor que una miniatura y no la otra? \u00bfEsta es mejor disparando que la otra?<\/p>\n<p>Para eso tenemos las estad\u00edsticas de las miniaturas. Os dejo dos ejemplos.<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhBaDKwZt9-bCV1v5QF8nEH0Z8lgDnWSTvwoztb4NJZ_mV6CLG61ihN9eHJ3yDfu30DifTNGJkmqPEXZDVORp_rwB-jfGZfhwbvgIW04M1LzVGJcTgUe7r_QELrMiWtgtQfZB1p9PWRk_WF\/s1600\/aaa2.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"173\" data-original-width=\"703\" height=\"155\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhBaDKwZt9-bCV1v5QF8nEH0Z8lgDnWSTvwoztb4NJZ_mV6CLG61ihN9eHJ3yDfu30DifTNGJkmqPEXZDVORp_rwB-jfGZfhwbvgIW04M1LzVGJcTgUe7r_QELrMiWtgtQfZB1p9PWRk_WF\/s640\/aaa2.jpg\" width=\"640\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEijtKLrb0KrIQI8JJ5QQrp9ngmrKhqryu6gMGtBUmCAmowMSYzQpbF7mgBkLyVccnNnd26WFmy9e5OMHhoDCXiu9e5fOEr64E5N2-BCqslKjvzv1t3Jd6YC27SgUJaxMLQz2dMusRrOHzNt\/s1600\/aaa3.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"168\" data-original-width=\"701\" height=\"153\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEijtKLrb0KrIQI8JJ5QQrp9ngmrKhqryu6gMGtBUmCAmowMSYzQpbF7mgBkLyVccnNnd26WFmy9e5OMHhoDCXiu9e5fOEr64E5N2-BCqslKjvzv1t3Jd6YC27SgUJaxMLQz2dMusRrOHzNt\/s640\/aaa3.jpg\" width=\"640\" \/><\/a><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgGgWFnNcR03z8NyfUj7BDfhxuX7tKzH55-LKm_uAa_8QLYymQxpASCCh3kXjkCId8j3WedHSUb9vyCXHcNHYDBiQsyWypLz_HDoMGhtxUaOh_dJO4sVNn171cZVaXlZbLAMR6Akrw7AIef\/s1600\/aaa4.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"671\" data-original-width=\"1600\" height=\"134\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgGgWFnNcR03z8NyfUj7BDfhxuX7tKzH55-LKm_uAa_8QLYymQxpASCCh3kXjkCId8j3WedHSUb9vyCXHcNHYDBiQsyWypLz_HDoMGhtxUaOh_dJO4sVNn171cZVaXlZbLAMR6Akrw7AIef\/s320\/aaa4.jpg\" width=\"320\" \/><\/a>El <b>MOV<\/b> es cuantos cent\u00edmetros se mueve la unidad, hay dos valores porque puedes mover dos veces; el primer movimiento mueves el valor de la izquierda la segunda vez el valor de la derecha. Los valores de <b>CC<\/b>, combate cuerpo a cuerpo; <b>CD<\/b>, combate a distancia; el <b>FIS<\/b>, f\u00edsico, que te proporciona informaci\u00f3n de lo bueno que eres saltando, esquivando o cosas similares; y la <b>VOL<\/b>, voluntad para poder quedarte all\u00ed donde estas cuando te est\u00e1n acribillando a tiros o si sabes o no apretar un bot\u00f3n, curar a un aliado, reparar a un robot, etc. Todas estas caracter\u00edsticas son sobre 20, porque en todas tiraremos un dado de 20 para saber si sale o no.<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi3TyqV1EOhKIFUKyzTZRZIvVpvRYhsSgWnpN5HyrbZroxLG8JxQm6NFGNAj8mGLAAJXA5A3kOIgnXAKUY_H0Q6nCr_6tN4AP7830-J4aRZlT_pF6mqx6BULX3Sj_tV6Q-NTG98Zo8D_YdZ\/s1600\/aaa5.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"671\" data-original-width=\"1600\" height=\"134\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi3TyqV1EOhKIFUKyzTZRZIvVpvRYhsSgWnpN5HyrbZroxLG8JxQm6NFGNAj8mGLAAJXA5A3kOIgnXAKUY_H0Q6nCr_6tN4AP7830-J4aRZlT_pF6mqx6BULX3Sj_tV6Q-NTG98Zo8D_YdZ\/s320\/aaa5.jpg\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<p>El <b>BLI<\/b>, o blindaje, es la armadura o lo que puedes resistir cuando te disparan y el <b>PB<\/b>&nbsp;es la protecci\u00f3n<br \/>\nbacteriol\u00f3gica ya que estamos en el futuro y existen muchos tipos de<br \/>\narmas biol\u00f3gicas.<\/p>\n<p>&nbsp;Estos dos valores se a\u00f1adir\u00e1n a valor del dado. La <b>H<\/b> indica las heridas, es decir, el cuanto aguantas antes de caer inconsciente. La<b> S<\/b> es solo para saber el tama\u00f1o teniendo que una <b>S<\/b> de 1 es muy peque\u00f1o y una <b>S<\/b> de 5 es enorme.<\/p>\n<p>En nuestro ejemplo vamos a suponer que nuestra mini es un Fusilero, que valiente de \u00e9l se ha movido por la calle para sacar la cabeza en la esquina y encontrarse al Jaguar enemigo que ahora lo tiene en linea de visi\u00f3n. B\u00e1sicamente tenerlo en linea de visi\u00f3n es que desde la miniatura del Fusilero podemos trazar una linea recta hasta el Jaguar.<\/p>\n<p>Por lo tanto, hemos gastada una orden para realizar la primera acci\u00f3n corta de movimiento del fusilero, al acabar esta orden corta damos paso a las ORAs, las reacciones del enemigo. Como el jaguar ve al fusilero podr\u00e1 ORAr. pPara ello decide que el fusilero es peligroso (todo el mundo lo<br \/>\nsabe, es un fusilero por lo tanto llevar\u00e1 fusil) y decide esquivar para evitar el posible disparo del fusilero. En la siguiente acci\u00f3n corta del fusilero decide que a\u00fan a pesar de que el jaguar esquiva debe disparar su fusil para intentar aniquilarlo.<\/p>\n<p>Como decidimos que pasa? Pues con dados de 20 caras. Pero para saber que pasa necesitamos ver como es el fusil del fusilero.<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnbPn-iUgDudozpt3wZqNfcBkBU0pANthOxATTEua5-PZSdNgKHrBjJLid7sYaWRqghG9ptcjFSAcRbJxR2EAWBO6dpzd392-GdPvlHcOkG6swRC5y1SQ_4N8XKh2sjI9tRhV9u97GUzIb\/s1600\/aaa6.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"75\" data-original-width=\"852\" height=\"56\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnbPn-iUgDudozpt3wZqNfcBkBU0pANthOxATTEua5-PZSdNgKHrBjJLid7sYaWRqghG9ptcjFSAcRbJxR2EAWBO6dpzd392-GdPvlHcOkG6swRC5y1SQ_4N8XKh2sjI9tRhV9u97GUzIb\/s640\/aaa6.jpg\" width=\"640\" \/><\/a><\/div>\n<p>El nombre real del arma es fusil combi, porque existen m\u00e1s de dos tipos de fusiles. El recuadro a la derecha del nombre, nos dice los modificadores a la tirada seg\u00fan distancia. Por ejemplo el Fusil Combi entre 0cm y 20cm tiene un +3, pero entre 80cm y 120 cm -6, por lo tanto intentad no disparar entre 80cm y 120cm si no quieres que el disparo probablemente falle. El siguiente valor \u201c13\u201d es la fuerza o el da\u00f1o, ya lo veremos m\u00e1s adelante y el \u201c3\u201d es la r\u00e1faga, b\u00e1sicamente es cuantos dados tiras cuando disparas en activo. El resto por ahora lo ignoraremos, poco a poco.<\/p>\n<p>Vale ya lo tenemos, el fusilero quiere acribillar con esa r\u00e1faga 3 al jaguar que decidi\u00f3 esquivar. En este momento se mide la distancia entre las dos miniaturas. Imaginemos que est\u00e1n a 38cm, eso es bueno para el Fusilero. Pero hay una cosa que no ten\u00edamos en cuenta el Jaguar esta detr\u00e1s de un peque\u00f1o muro, por lo tanto el Fusilero obtendr\u00e1 una penalizaci\u00f3n en la tirada, por la cobertura del Jaguar. En Infinity todas las tiradas (o casi todas) son tiradas enfrentadas, esto quiere decir que se tiran a la vez los dados de uno y del otro y se comparan resultados.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgh10Y0JPAB8feke2YwloaXAfh9awHCALmr7FVDEuE5SL6k48kfVBasmBIqj-EP9G1amiqWAhhCMl_J_GgNYXXBgaRBPLVF51PvCO2KxM9cA-wZjy7_0jzcquhLoDApR0_pTpH79II5UfAZ\/s1600\/aaa7.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"768\" data-original-width=\"1024\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgh10Y0JPAB8feke2YwloaXAfh9awHCALmr7FVDEuE5SL6k48kfVBasmBIqj-EP9G1amiqWAhhCMl_J_GgNYXXBgaRBPLVF51PvCO2KxM9cA-wZjy7_0jzcquhLoDApR0_pTpH79II5UfAZ\/s320\/aaa7.jpg\" width=\"320\" \/><\/a>Vamos al ejemplo, Fusilero dispara con su CD de 12, a lo cual se a de sumar el +3 por distancia (el recuadro del arma) y un -3 por que el jaguar esta en cobertura y tirar\u00e1 tantos dados como su r\u00e1faga, es decir 3 dados de 20 caras y para impactar deber\u00eda sacar menos de 12 (12+3-3=12). Por la otra parte, el Jaguar esquiva para esta ORA tirar\u00e1 un \u00fanica dado y se compara con su FIS de 13. La miniatura que saque m\u00e1s alto y que est\u00e9 por debajo de su valor ser\u00e1 el que realice la acci\u00f3n, pero si adem\u00e1s es el valor justo el resultado necesario, eso se considera un cr\u00edtico y ser\u00e1 imparable!<\/p>\n<p>\n<b>Supuesto 1:<\/b> El Fusilero tira los dados y saca un 7,8 y 18 y el Jaguar saca un 11. Como el Jaguar ha sacada m\u00e1s alto y por debajo de su valor el jaguar esquiva todos los disparos del fusilero.<\/p>\n<p><b>Supuesto 2:<\/b> El fusilero tira los dados y saca un 6, 8 y 10 y el jaguar saca un 7. El fusilero ha sacado dos valores m\u00e1s altos que el Jaguar pero por debajo de su atributo, por lo tanto el Jaguar ha sido impactado dos veces y deber\u00e1 tirar dos tiradas de blindaje. Que b\u00e1sicamente es que el Jaguar tira dos dados y le suma su blindaje a cada uno, por cada dado por debajo del Da\u00f1o del arma sufrir\u00e1 una herida. Teniendo en cuenta que solo tiene una, es probable que caiga inconsciente.<\/p>\n<p><b>Supuesto 3:<\/b> El fusilero tira 20, 19 y 13. El jaguar un 2. Mierda, el Fusilero iba a 12 y tiene un 12 por lo tanto es cr\u00edtico y el Jaguar cae inconsciente irreversiblemente, o no...<\/p>\n<p>Vale, he pegado un tochaco de narices, pero ahora ya sabes jugar, tienes lo b\u00e1sico en este ejemplo. Ahora deber\u00edas llevarlo a la pr\u00e1ctica con una partida real.<\/p>\n<p><\/p>\n<div style=\"text-align: right;\">\n<i>Nos leemos en el siguiente, Javi \u201cPobin\u201d Rodr\u00edguez<\/i><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voy a intentar explicarte un poco como funciona el sistema de juego de Infinity pero muy por encima.&nbsp; Recuerda que para m\u00e1s vente al club, busca una tienda o contacta con un Warcor. 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